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Courriel : sports@usj.edu.lb


Compétition "Ladder"

Cliquer ici pour télécharger la feuille de match (PDF)

Description

  1. La compétition "ladder" permet aux concurrents de se lancer des défis, dans une discipline sportive donnée, dans le but d'atteindre la première place du classement.
  2. La compétition se déroule tout au long de l'année universitaire. Elle présente l'avantage de la flexibilité: les concurrents jouent à leur rythme, selon leur disponibilité et à l'endroit qui leur convient.
  3. Les nouvelles inscriptions et les retraits peuvent se faire tout au long de l'année sans impact sur le déroulement de la compétition.
  4. Les sports concernés par cette compétition sont le badminton, le tennis de table, le tennis, les échecs.

Inscription et retrait des concurrents

  1. Le nombre de participants dans chaque discipline n'est pas limité. Il faut toutefois un minimum de 10 concurrents par discipline pour lancer la compétition.
  2. Toute personne peut s'inscrire dans la discipline qu'elle désire à condition d'en connaître les règlements officiels.
  3. Un concurrent peut décider de se retirer de la compétition à tout moment, sans impact sur son déroulement.
  4. Pour s'inscrire, il faut envoyer les informations indiquées dans le tableau fourni à l'annexe A:
    1. Par courriel à l'adresse sports@usj.edu.lb
    2. Par téléphone auprès de M. Georges Nakhoul 03.26.22.21
  5. Les inscriptions débutent le 1er octobre 2007; la compétition démarrera à partir du 15 octobre 2007.

Le classement

  1. Le classement de démarrage sera fixé selon le principe du premier inscrit, premier classé.
  2. Tout nouveau concurrent qui s'inscrit après le début de la compétition commence dernier du classement pour l'édition en cours.
  3. Tout concurrent qui se retire au cours de la compétition perd sa place au classement. Les joueurs qui le suivent au classement gagnent alors une place.
  4. Si un concurrent remporte son défi face à un joueur mieux classé, il prend la place du perdant au classement et le perdant rétrograde d'une place; sinon, le classement reste inchangé.
  5. Si un concurrent remporte son défi face à un joueur moins bien classé, le classement reste inchangé; sinon, il perd sa place au profit du gagnant et rétrograde d'une place.

Les défis

  1. Chaque concurrent peut lancer un défi à chaque joueur moins bien classé que lui mais uniquement à chacun des 10 joueurs mieux classés que lui. S'il décide de lancer un défi à un joueur classé plus haut, ce dernier a le droit de refuser le défi; si toutefois, ce joueur accepte le défi, le résultat de la rencontre sera validé.
  2. Le concurrent qui lance un défi doit proposer, pour tenir la rencontre, deux dates différentes appartenant à la semaine suivant la date du défi (i.e. un défi lancé le lundi 1 doit proposer deux dates différentes dans la semaine du lundi 8). Les dates et les horaires proposés doivent tenir compte des contraintes académiques du concurrent défié.
  3. Tout concurrent qui ne lance pas de défi pendant une période de trois semaines consécutives est automatiquement relégué à la dernière place du classement.
  4. Il n'est pas permis:
    1. A un concurrent de lancer un défi lorsqu'il a participé à une rencontre dans le courant de la semaine précédant la date du défi.
    2. De lancer un défi à un concurrent qui a un défi en cours.
    3. De lancer un défi à un concurrent qui a participé à une rencontre dans le courant de la semaine précédant la date du défi
  5. Le concurrent défié doit choisir l'une des deux dates proposées par le concurrent qui a lancé le défi; si ces dates sont en conflit avec son horaire académique, le concurrent défié devra proposer une nouvelle date pour la rencontre, en coordination avec le joueur qui a lancé le défi.
  6. Si le concurrent défié n'a pas confirmé sa participation au défi lancé trois (3) jours, au plus tard, avant la première date proposée par le concurrent qui a lancé le défi, ce dernier est automatiquement déclaré vainqueur par forfait.

Gestion des matchs

  1. Le concurrent qui a lancé le défi a la charge de réserver le terrain ou le local, d'assurer le matériel nécessaire, le cas échéant, et d'avertir le responsable du Service du sport des modalités de la rencontre.
  2. A l'issue de chaque rencontre, les deux concurrents devront remplir et signer la feuille de match (Annexe B) et la remettre au responsable du Service du sport qui mettra à jour le classement.
  3. Tout concurrent qui accuse un retard de 20 minutes et plus sur l'horaire prévu de la rencontre est déclaré perdant par forfait.

Règlements

  1. Les règlements officiels de chaque discipline seront appliqués pour la compétition.
  2. Les dispositions particulières de chaque discipline (temps de match, score, etc.) seront indiqués aux concurrents au premier jour de compétition.

A savoir...
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