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020IN3NI3

Informatique 3

Présentation de la programmation orientée objet: classes, objets, attributs, méthodes - construction d’un objet - encapsulation - abstraction - variables et méthodes statiques - héritage - polymorphisme - itérateurs - gestion des erreurs - générateurs dans Python - application sur le thème des interfaces graphiques en utilisant des modules de la librairie standard - initiation aux modèles de conception.


Temps présentiel : 35 heures


Charge de travail étudiant : 0 heures


Méthode(s) d'évaluation : Examen final, Travaux pratiques

Méthode(s) d'enseignement : Cours magistral